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Fantaleague
Intesa Sanpaolo

Il primo fantagioco del calcio LIVE

Fantaleague è un nuovo gioco di simulazione che ti permette di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione delle giornate di Euro 2008.

Con Fantaleague potrai diventare allenatore, presidente e manager di una squadra o, per meglio dire, di una Fantasquadra.

Scopo del gioco è quello di vincere il fantacampionato, totalizzando il maggior numero di punti tra tutte le squadre iscritte.

Giocare a Fantaleague è facile, divertente e immediato.

La più grande novità è infatti che non dovrai più aspettare giorni per conoscere il risultato ottenuto dalla tua Fantasquadra e la sua classifica. I punteggi saranno calcolati al termine delle partite attraverso un sistema basato su dati numerici, in modo trasparente e oggettivo e verranno trasformati in goal negli scontri diretti.

Potrai sfidare i tuoi amici creando un campionato privato con le tue regole personali. Ricevere aggiornamenti sull'andamento delle partite, intervenire in tempo reale sulle formazioni, interagire direttamente con i tuoi avversari on-line attraverso gli speciali tool di comunicazione, esprimere i tuoi commenti e scatenare discussioni dopo-gara negli spazi riservati ai tifosi...

Sono solo alcune delle grandi novità di Fantaleague, il primo fantagioco del calcio Live.

Cosa sono i PIX

Tramite un algoritmo - che tiene in considerazione la prestazione totale del calciatore, il suo ruolo, la sua partecipazione al gioco e molte altre variabili - il software calcolerà il Performance Index o PIX del singolo calciatore.

L'indice PIX è una valutazione numerica (per comodità rappresentata da un valore da 0 a 10) del rendimento in campo del calciatore, calcolato su base rigorosamente statistica, tenuto conto di parametri diversi (più di 700) e specifici del ruolo d'appartenenza.

I ruoli considerati dal PIX sono i seguenti:

portiere

difensore esterno

difensore centrale

centrocampista centrale

centrocampista esterno

centrocampista offensivo

attaccante

Tabella punti

+ 5 Goal realizzato
+ 4 Rigore parato (solo portieri)
+ 3 Assist
+ 3 Rigore segnato
+ 1 Tiro nello specchio della porta
+ 0,5 Parata (solo portieri)
- 0,5 Tiro fuori
- 0,5 Fuorigioco
- 0,5 Ammonizione
- 1 Goal subito su rigore (solo portieri)
- 2 Espulsione
- 3 Autogoal
- 3 Goal subito (solo portieri)
- 3 Rigore provocato
- 3 Rigore sbagliato

Porta inviolata a fine partita (gaol subiti=0)
+ 1 Portieri
+ 0,5 Difensori

Le regole del gioco

Periodo

dal 26 maggio al 29 giugno 2008 in concomitanza con gli avvenimenti calcistici legati al Campionato di Calcio Europeo2008.

Iscrizioni

Chi vorrà partecipare a tale iniziativa potrà iscriversi dal 28 maggio 2008 al 29 giugno 2008, mezz'ora prima dell'orario d'inizio previsto per la finale. Chi non giocherà le prime partite ma si iscriverà nel corso delle giornate (entro 29 giugno) per non essere svantaggiato al momento dell'iscrizione gli verranno assegnati n. 66 punti per ogni partita dell'europeo già giocata. N. 66 punti sono i punti minimi che ciascun partecipante otterrà di sicuro per ogni partita virtuale giocata nel caso in cui tutti i giocatori in campo abbiano raggiunto la sufficienza.

Modalità

Fantaleague è una simulazione che permette a chiunque di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni turno degli Europei; dopo ogni turno la quadra virtuale otterrà un punteggio determinato dato dalle prestazioni dei singoli calciatori.

E' possibile allestire una squadra di 24 giocatori, schierarla in campo dall'inizio degli Europei e partecipare alle diverse giornate sviluppate dal regolamento del concorso. Ogni partecipante, a seconda del punteggio ottenuto, entrerà in una classifica.

Le sei giornate saranno organizzate in tre turni: primo turno (gironi dal 7 al 18 giugno 2008), secondo turno (quarti di finale dal 19 giugno al 22 giugno 2008), terzo turno (semifinali che va dal 25-26 giugno 2008 con la finale per il primo posto il 29 giugno 2008).

I turni sono in totale n.3, per un totale di giornate n.6:

1. Turno

La 1° giornata, che include le prime 8 partite (da Svizzera-Rep. Ceca a Grecia-Svezia)

La 2° giornata, che include le partite dalla 9° (Rep. Ceca-Portogallo) alla 16° (Grecia-Russia)

La 3° giornata, che include le partite dalla 17° (Svizzera-Portogallo) alla 24° (Russia-Svezia)

2. Turno

La 4° giornata, che include i quarti di finale

3. Turno

La 5° giornata, che include le due semifinali

La 6° giornata, che include la finale.

Attingendo dalla lista dei giocatori e allenatori pubblicata sul sito, il partecipante costituirà la propria "Fantasquadra" effettuando una campagna acquisti. Ogni partecipante avrà a disposizione una cifra virtuale pari a 1500 "Fantamilioni"(virtuali). La rosa dei giocatori acquistata potrà essere di n. 24 giocatori suddivisi fra: 3 portieri, 7 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

Le quotazioni di ciascun giocatore saranno regolarmente pubblicate attraverso i vari strumenti abilitati e non subiranno variazioni.

Sarà necessario individuare il modulo di gioco con cui il partecipante vorrà schierare inizialmente la squadra tra quelli ammessi: 3-4-3, 3-5-2, 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti) e selezionare gli 11 che inizialmente costituiranno la formazione titolare.

MERCATO E SOSTITUZIONI

Le operazioni di mercato e le sostituzioni possono essere fatte attraverso gli stessi strumenti utilizzati per formare le squadre.

Fino al giorno 29 giugno 2008 alle ore 20,15 si può cambiare formazione (e modulo) della tua squadra e allenatore, facendo uscire un titolare ed entrare una riserva.

Sempre fino a tale data puoi anche effettuare operazioni di mercato, quindi vendere giocatori e acquistarne di nuovi con i crediti ottenuti dalla cessione (che avverrà allo stesso valore dell'acquisto) e con quelli di un eventuale resto dopo l'iscrizione o precedenti interventi sul mercato. In questo periodo, e solo in questo periodo, non c'è limite al numero di cambi di mercato che si possono effettuare; al termine delle operazioni però la tua squadra dovrà rispettare esattamente gli stessi vincoli previsti per la creazione. Prima dell'inizio dell'Europeo, sia i cambi di mercato sia le sostituzioni di titolari con giocatori della panchina, diventano effettivi dalla giornata seguente a quella dell'inserimento (24 ore dopo).

IL PUNTEGGIO DEL SINGOLO GIOCATORE

Il calcolo del punteggio avverrà al termine di ogni giornata di campionato di Europeo. Tutte le partite del campionato saranno monitorate da un sistema elettronico che registra le azioni compiute dai calciatori assegnando loro dei valori.

Al fine del calcolo del punteggio dei giocatori si tiene conto della prestazione effettuata dagli stessi durante il periodo effettivo di gioco includendo i tempi supplementari. Non verranno conteggiati i rigori successivi ai tempi supplementari.

Tramite un algoritmo - che tiene in considerazione la prestazione totale del calciatore, il suo ruolo, la sua partecipazione al gioco e molte altre variabili - il software calcolerà il Performance Index o PIX del singolo calciatore.

L'indice PIX è una valutazione numerica (per comodità rappresentata da un valore da 0 a 10) del rendimento in campo del calciatore, calcolato su base rigorosamente statistica, tenuto conto di parametri diversi (più di 700) e specifici del ruolo d'appartenenza.

I ruoli considerati dal PIX sono i seguenti:

portiere

difensore esterno

difensore centrale

centrocampista centrale

centrocampista esterno

centrocampista offensivo

attaccante

Vengono così assegnati "pesi" differenti sulla base di ciò che dal singolo ruolo ci si attende. Esemplificando il metodo, si può dire che un tiro sbagliato di un difensore esterno rappresenterà un apporto negativo alla sua valutazione, ma certamente in maniera minore rispetto al tiro sbagliato da un attaccante. Allo stesso modo un contrasto vinto viene calcolato come apporto positivo in special modo se il ruolo lo richiede con frequenza (ad esempio per un centrocampista).

Ovviamente, una rete fatta non ha lo stesso contributo di un passaggio e quindi viene pesata diversamente con un opportuno indice di "importanza". Grazie al PIX per la prima volta le prestazioni dei calciatori saranno valutate in modo oggettivo, attraverso l'incrocio di dati statistici con parametri tecnici.

Non più quindi giudizi qualitativi, frutto di valutazioni personali soggette a condizionamenti esterni, ma valori quantitativi calcolati su base numerica in modo uniforme per tutti i calciatori. Questo significa che un calciatore che non fa nulla per tutta la partita e all'ultimo minuto segna un goal decisivo non si vedrà assegnare un PIX elevato perché la sua performance, considerata per ogni minuto in campo, sarà stata statisticamente poco significativa.

Per compensare ciò che l'indice PIX in alcuni casi rischia di sottovalutare, le azioni qualitativamente più significative compiute da un calciatore durante la partita (goal, tiri, parate, rigori, ammonizioni, espulsioni, fuorigioco, ecc.), saranno premiate o penalizzate tramite l'assegnazione di punti Bonus/Malus. All'indice PIX calcolato per ogni calciatore il sistema sommerà quindi algebricamente i punti previsti dalla Tabella Bonus/Malus.

La somma di PIX più Bonus/Malus determinerà il Fantavoto, abbreviato in Fx, di ogni calciatore sceso in campo durante la giornata del campionato Europeo.

Il punteggio della Fantasquadra sarà costituito dalla somma dei Fantavoti dei calciatori che ne fanno parte. A questi si aggiungeranno il Punteggio del Capitano e gli eventuali Bonus acquisiti da ogni reparto della Fantasquadra secondo la Tabella Bonus Reparti.

Buonus-Malus

+ 5 Goal realizzato
+ 4 Rigore parato (solo portieri)
+ 3 Assist
+ 3 Rigore segnato
+ 1 Tiro nello specchio della porta
+ 0,5 Parata (solo portieri)
- 0,5 Tiro fuori
- 0,5 Fuorigioco
- 0,5 Ammonizione
- 1 Goal subito su rigore (solo portieri)
- 2 Espulsione
- 3 Autogoal
- 3 Goal subito (solo portieri)
- 3 Rigore provocato
- 3 Rigore sbagliato

Porta inviolata a fine partita (gaol subiti=0)

+ 1 Portieri
+ 0,5 Difensori

Punteggio del Capitano

Al Capitano di ogni Fantasquadra sarà assegnato un punteggio pari al doppio dell'indice PIX calcolato secondo le Modalità indicate al punto 8. Nel caso un Fantallenatore dimenticasse di segnalare il Capitano il sistema nominerà il calciatore che avrà ottenuto il peggior indice PIX della Fantasquadra.

Tabella Bonus Reparti

Il Bonus difesa si calcola solo se il portiere schierato come titolare e almeno quattro difensori portano punteggio alla Fantasquadra. Il sistema considera il punteggio del portiere e i tre migliori punteggi ottenuti dai difensori e calcola la media aritmetica di questi 4 valori. In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:

+ 6 punti se la media è maggiore o uguale a 6
+ 3 punti se è compresa fra 5,5 a 5,9
+ 1 punti se è compresa fra 5 a 5,5

Il Bonus centrocampo si calcola solo se almeno cinque centrocampisti portano punteggio alla squadra. Il sistema considera i quattro migliori punteggi ottenuti dai centrocampisti e calcola la media aritmetica di questi 4 valori.

In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:

+ 6 punti se la media è maggiore o uguale a 7
+ 3 punti se è compresa fra 6,5 a 7
+ 1 punti se è compresa fra 6 a 6,5

Il Bonus attacco si calcola solo se almeno tre attaccanti portano punteggio alla squadra. Il sistema considera i due migliori punteggi ottenuti dagli attaccanti e calcola la media aritmetica di questi 2 valori.

In base alla media la Fantasquadra ottiene i seguenti Bonus:

+ 3 punti se la media è maggiore o uguale a 8
+ 2 punti se è compresa fra a 7,5 a 8
+ 1 punti se è compresa fra 6,5 a 7,5

Punteggio dei calciatori sostituiti in automatico dal sistema

In caso di sostituzione di un calciatore durante la gara il punteggio definitivo assegnato dal sistema sarà la media dei punteggi ottenuti dai due calciatori nel rispettivo periodo di gioco effettivo.

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI

Valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine di Euro Fantaleague 2008.

In particolare:

per i voti

i gol

autogol

ammonizioni

espulsioni

gli assist

rigori sbagliati

rigori parati

valgono solo le informazioni pubblicate sulle pagine di MagicEuropeo. (Pertanto non inviare richieste del tipo: "Perché Gattuso ha ricevuto come voto 5? Per me era da 7!" Perché la nostra risposta sarebbe: "Siamo contenti che per te era da 7, per noi era da 5!".)?Ti informiamo inoltre che a tutela di tutti gli iscritti ci riserviamo la possibilità di ricalcolare la classifica in un qualsiasi momento.

L'accettazione del presente Regolamento presuppone l'implicita accettazione di ogni sua parte.

Credits
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